盾牌价值自是无需多言。
更让王凡感到满意的是,这两件装备每件都达到了白银级別。
而且属性也全部都是极品。
剧毒蛇牙主要特性就是毒,而且这拳套的毒还兼具了减速,持续掉血双属性,叠满蛇毒最高能造成50%的减速和每秒50点的减伤。
这是什么概念?
拋开每秒50的高强度掉血不谈。
任何职业,速度降低一半,那基本上就已经废了。
格斗家可是靠灵活度战斗的职业,敏捷和力量都是必不可少的属性,所以格斗家最惧怕的就是那些纯敏捷性职业。
50%的减速,就直接可以將对手的速度,拉低到自己的应对范围之內。
更別说“牙”的瞬间爆发伤害,以及3秒石化效果了。
那可是强伤害的控制系技能。
眾所周知,控制系技能是所有技能类別中价值最高,实用性最强的技能,其缺点就是输出不高……
如今控制技能附带了强伤害,基本上就属於完美技能了,虽然需要有10层蛇毒的前置条件,但也瑕不掩瑜。
一个白银拳套附带一个完美技能……单是这一个属性,就足以把这件装备的价值和实用性提升好几倍。
王凡隨手摘下手上的“猫妖之爪”,把剧毒蛇牙带了上去。
还真別说,高级装备手感都不是普通装备能相提並论的。
再看盾牌……
看起来属性很一般,技能並没有像剧毒蛇牙那样里胡哨,又是叠毒又是爆发的。
但这面盾牌的特性加成全都是百分比的数值。
玩过游戏的都知道,一件好的坦克装备,不在於附加属性有多哨,最重要的就是稳定性。
所以坦克职业,一般都是叠数值,个个都是数值怪。
防御判定,是坦克职业最重要的属性没有之一。
一个坦克职业能不能站得住,站得稳,全看防御判定。
防御判定越高,格挡目標攻击的成功率也就越高,背后的队友也就越安全。
至於防御值恢復速度……那就更不用说了。
盾战的机制就是用防御值抗伤害。
每个盾战士都具备一定的防御恢復速度,一旦目標的输出速度大於盾战士的防御值恢復速度,就会被爆盾……
20%防御值恢復速度的加成,自然也就提升了坦克职业承伤的上限。
极品!绝对的极品!
“不愧是你啊!这两件装备我很满意……”
王凡点点头,把盾牌收进背包,接著又道:“不过……我给你的那些材料,就炼製出了两件装备吗?”
常言道,厨子不偷五穀不收,铁匠(炼器师)也是一样……
王凡也知道水清无鱼的道理。
让吕玄在这里捞点好处王凡也不是不愿意。
可这小子也有点太黑了吧。
竟然直接黑了自己一套最高级的boss材料。
哪有这么办事的。
得亏觉醒者可以看得到属性。
不然王凡还真发现不了。