1999年上半年,voodoo3在tnt2、seav4、ra128等的猛烈的攻势下努力的维持着3dfx的王朝,然而就在市场上一片硝烟之时,一个改变历史的产品出现了,8月,nvidia又推出了全球首款支持硬件几何和光影转换的独立显示芯片、force256。force256拥有4个渲染管线、128位内存总线、350万个晶体管、每秒1500万个三角形和每秒4800万个像素的性能。force256后来被业内称为全球第一个真正意义上的gpu(图形处理器),各项性能指标均优于voodoo3,令3dfx措不及防,也体验了产品被竞争对手全面碾压的绝望。此时的3dfx却没有任何与之相抗衡的产品发布,一时间,几乎所有的媒体与厂商都追随nvidia而去。更加雪上加霜的是3dfxceo格雷格·巴拉德却在此时突然辞职,3dfx王朝大厦将顷,只等对手发出致命一击了。1999年11月,3dfx宣布了vsa-100可对称图形处理器和voodoo4、voodoo5显卡的诞生,并且任命半导体业资深人士亚历克斯·勒普为新的ceo,同年12月份,3dfx宣布开放glideapi源代码。2000年初,微软又把5亿美元的xbox媒体传送处理器(cp)芯片订单交给英伟达研发,给了3dfx致命一击!3dfx所面临的挑战并不仅限于与nvidia在gpu领域的竞争,更关键的是与微软在api方面的角逐。2000年5月,3dfx发起了最后的反击,拥有两颗vsa-100的voodoo55500上市,双芯片技术,支持硬件级的全屏反锯齿,支持运动景深等等等等……voodoo55500在性能上不怵force2gts和radeon,但它却缺少了一项最重要的功能:硬件t加上高昂的价格,销量没有达到预期目的。在微软和nvidia的联合打击下,3dfx最终败下阵来,其辉煌历史也差点画上句号。2000年初,nvidia拿到微软公司图形芯片的5亿美元订单,投桃报李,黄仁逊将公司最新的3d显示技术转让给了微软公司,nvidia完全倒向directx阵营,导致directx占据了api市场的半壁江山,opengl和glide处于劣势。peng属于opengl阵营,pengos还兼容directx和glide,避免过渡刺激美国人,peng没有开发自己的api,成为opengl的重要成员之一,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。1999年6月,opengl的缔造者sgi决定同icroft联合开发下一代图形接口ferihant,ferihant将包含directx与opengl各自的优点,并加入场景贴图之类的高级功能。ferihant应用于peng和dows等操作系统中,作为opengl和directx的取代者。然而ferihant计划没进行多久,双方的合作就出现裂痕,icroft不积极合作,光想把sgi的图形技术并入directx的做法令sgi非常不满,8月,sgi随后宣布中止同icroft合作并撤回所有的开发人员,ferihant遂告夭折。从此以后,opengl和directx似乎互不相干,老死不相往来。在利益面前,一切承诺都靠不住!孙健突然意识到一旦opengl和directx禁止pengos使用的严重后果,刘小坤和叶津领导的创新软件研究所2000年5月研发成功自己的api-悟空(wukong),寓意神通广大,wukongapi作为备胎秘而不宣。2000年6月,面对硅谷区法院判决赔偿nvidia图形芯片的专利上侵权费4500万美元,3dfx的三位创始人和ceo亚历克斯·勒普上门请求第一大股东atic控股。孙健同意atic控股3dfx后,3dfx也拿到7268万美元的资金。给nvidia留下一家强劲的竞争对手,不仅能促使nvidia、3dfx和ati等全球显卡技术不断进步,gz显卡才有快速发展的机会。这是孙健控股3dfx的主要目的!多数人认为3dfx的衰败源于其内部管理混乱,他们拥有出色的技术,但却无法在工程上实现突破,无法推出新产品,总是被困在voodoo架构中,被动地延长其生命周期,无法及时推出下一代产品,便无法与nvidia等竞争对手抗衡。,!很少人知道,微软要3dfx灭亡,为directx消灭一个强劲竞争对手。3dfx是3d显卡的缔造者之一,1997年一度占据3d显卡市场份额的85,当时拥有7项行业核心专利,就是nvidia也绕不过去,nvidia也2次被3dfx告上了硅谷地区法院,双方还有5场官司没有了结。孙健居中调和,3dfx补偿3000万美元给nvidia,用7项核心专利许可换到nvidia的11项核心专利许可,双方的5场专利诉讼官司实现庭外和解。3dfx拿到了nvidia的硬件t&l核心专利技术许可。硬件t&l(transforg&lightg)是nvidia公司于1999年在force256显卡中首次实现的图形处理技术,属于其gpu核心运算模块的专利技术。硬件t&l技术通过硬件加速代替cpu处理坐标变换和光照数据,显着提升了三维图像的渲染性能,后续nvidia的force3显卡进一步优化了t&l引擎,为游戏引擎和虚拟现实领域奠定了硬件基础。席勒斯、塔罗利和史密斯等三位创始人亲自出面,用10万股3dfx股票期权,请回了出走到trident的布莱恩·胡克(brianhook),担任glide事业部总经理,继续升级glideapi。brianhook是glideapi的联合创始人,1995年同brianba共同开发了这一图形渲染技术。glideapi最初是为3dfx公司的voodoo3d加速卡设计的,成为该硬件的核心渲染引擎。glideapi通过简化编程接口和高效渲染性能,帮助3dfx在1995-1996年占据85的3d加速卡市场份额。其支持direct3d和opengl等主流图形标准,为早期3d游戏开发提供了重要基础。2000年12月,在dex大展上,3dfx发布了怪兽级的显卡voodoo56000,拥有硬件t&l,售价288美元!并且3dfx还宣布了自己的下一代渲染引擎暴怒(rapa)。voodoo56000集成了四片vsa-100,配备128的sdra显存,拥有133g像素秒和133g纹理像素秒的填充能力的voodoo56000,一时间让3dfx再次登上了性能的颠峰。“张副院长,你们预测3dfx和sgi联合开发的ounteverest,性能能否超过微软的directx10?”微软所有的directx、sgi主导的opengl和3dfx所有的glideapi虽然都属于开源软件,但就像如今的电脑操作系统dows、pengos、acos和lux,发展最好的是收费的dows和pengos,acos专供苹果电脑,发展最差的是免费的lux。经过十多年的发展,directx占据全api球市场份额的48,opengl占据36,glide占据11。“董事长,我们预测肯定能超过,但时间一长,ounteverest会被directx反超,要是加上我们不断升级的wukongapi,能长期压制directx。”:()我的一九八五