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非人的修理(第2页)

他扒了扒自己所有能做的操作,最后只能无奈地对这位船员叮嘱道:“有哪里不舒服的话一定要立刻说。”

幸亏这人不是口不能言的婴幼儿。

在放宽要求的情况下,以在场的另一个还算健康的人作为模板,从底层代码的层面上去“修”好一个人并不难。

医者更担心的是,患者会不会因为“修理”时参考了另一个人的数据,而变成不再是自己?或者至少是能被人类用于识别的外观上出现足以被他们识别出来的差别?

他知道,这种在人类群体中类似于基因编辑的手段,便是以最高级别的警惕心来对待也不为过。

可那是以后的事。

现在他只能祈祷,自己操刀的“修复”是让患者的情况以普遍理性而论在向好发展的。

从概率上看,对方受到影响的底层相较于整个个体只是一小部分,需要借外来蓝本进行修复的部分自然也小,即在可供识别的生物特征上没有明显变化的概率很大。

就好比高维的玩家堆了90+的暴击,输出循环打完一轮正常应该大部分伤害都是暴击了的才对。

除了猎人套这类特例,大部分的圣遗物套装在吃双暴的角色手里,都不会只堆个四五十的暴击率。

这个人在高维视角下,就是一个普通的npc,连名字都没有标的那种,大概率不是猎人套那种特例。

医者没有赌博的喜好,掌管□□的神明也不屑于捉弄他。

“醒了?现在感觉怎么样?”

他关闭了那个过于非人的视角,重新注视着眼前的患者。

外观特征上他看不出什么变化,旁边带着患者来就医的人也没有反馈。

对方看起来像是如梦初醒:“总觉得好像之前……看见了很多奇怪的东西。”

“奇怪的东西?”医者模仿语气重复了一遍回答最后的词组,暗示强调。

对方没有直接回答他“现在”的感觉,而是提起之前的感觉。

这就是信息的影响,也是曾经在须弥肆虐的“禁忌知识”的可怕之处。

有些东西,哪怕只是在那什么都不做,依旧能震撼人心。

这种影响不是一过性的,不是他把报错“修”回去就能万事大吉的——出于对患者人格的保护,他没有“修”掉对方存储的记忆,而是用类似于构建防火墙的方式,去“修”掉这种额外的影响。

是以,如今已经提神醒脑了的患者可以隔岸观火——去以正常人的视角审视此前的身体和精神无法理解、本能地回避淡化的东西。

已经基本康复的患者回想着自己之前看到的东西,神情逐渐严肃了起来:“我看见你、您……呃,——”

患者像此前努力地试图向他们说明治疗手段的微妙敏感的医者那样,艰难地试图表述他看到的、此前身体和精神无法承受理解的代价的东西。

“虽然此前不曾亲眼见过,但那是世界树吧?!”

“世界树在向您伸出千疮百孔的枯败枝桠。”

没等医者对此做出反应,反而是陪同患者前来的船员先激动了起来:“枯败?!那可是世界树!你是看到别的什么东西了吧!”

“枯败?世界树?怎么可能?!”

确实,这怎么可能呢?

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