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第346章(第1页)

同一张卡,在NPC的视角,这是她的身份卡,而在玩家的视角,这是她需要攻略角色的角色卡。

即,身份卡=角色卡,故而为了让人更直观、清晰称呼这一类卡的名字,名称将统一为角色身份卡。

玩家获取角色身份卡的途径有两种,一种来自于该NPC本身,另一种则需要从卡池里抽取。

那作为一个NPC,该怎么获得自己的身份卡呢?

获取的方式不能太难,得到、散发给玩家时也需要有一定的奖励,否则NPC提不起兴趣,这个系统就废了一半。

但也不能太简单。

还得防止有NPC利用这个模式刷空间谋取私利。

别看空间容积小,它可以减轻NPC携带沉重物品的负担,自己就能做的事情,干嘛还要玩家来分一杯羹?

尽管现在设置了角色卡的空间与角色卡强绑定,但几个版本过后,这个绑定是否还存在,或会不会有聪明的NPC做出外挂空间和角色卡解绑,都未可知。

罗乐思来想去,最后决定用拼图的方法让NPC们获取自己的角色身份卡。

NPC要先保证自己今天是活着的,每天子时结束,她们就能得到一枚角色身份卡的碎片,攒够一定数量,就可以合成一张角色身份卡。

至于数量多少,需要根据这一年是平年还是闰年来决定,闰年会比平年多一枚碎片。

也就是说,保证自己活着的情况下,什么都不做,NPC一年也可以获得一张自己的角色身份卡。

这样,新出生的婴儿在自己周岁的时候,就会获得第一张属于自己的角色身份卡,该角色身份卡会开启一个独属于儿童的限时空间,而在获得第一张角色身份卡的同时,还会获得NPC版的新手大礼包。

东西不多,但是最基础礼是一两碎银子和一百枚铜板,还允许大人在粮食、布匹中间二选一。

新手大礼包打开后,小孩手臂上会出现一个大人和小孩都能看到红包图案,这个图案代表着孩童礼包,但孩童礼包只存在于该小孩的限时空间里。

孩童礼包的基本打开方式设定为每周岁已开启,直至该儿童成长至七岁,独属于孩童的限时空间消失,礼包也一同消失。

这个福利不是只针对未来将要出生的小孩,随着游戏版本的更新,所有NPC都会获得这个福利,可以体验一次性开启数个礼包,一夜暴富的快感。

除了每天的基础生存获取一枚碎片外,NPC们也会有额外获取碎片的方式,就像完成日常任务一样,NPC们可以自由选择今天用什么样的方式获取碎片。

打个比方,乡村的妇女每天都要喂鸡、鸭、猪等家禽家畜,那么她们可以选择喂养这些动物的时候获得一枚碎片。

除此之外,日常的打扫家务、洗衣做饭、下地干活,都可以成为获取碎片的途径之一。

男性亦如此。

而孩童们也有相对应的获取碎片的方式,乡下孩子早当家,她们的玩耍并不是傻玩,采果子、放牛、捉田螺、癞疙宝,都可以成为获取碎片的方式。

放牛是给大人们减轻喂养牛的负担,捉的田螺碾碎可以用来养鸡,癞疙宝可以放田里吃虫,让自家庄稼避免害虫啃食。

癞疙宝虽然丑,但自身没有毒性,不会对人造成伤害。虽然都会捉害虫,但它比鱼、鸡、鸭更好的一点是,不会嘴贱去啃家里的苗苗。

最开始,NPC们每天只能额外获取三枚碎片,随着日常重复,获取碎片的数量会增加,最多可以达到一天十枚碎片。

也就是说,勤快一点的NPC,一个来月就可以获得一张自己的角色身份卡。

角色身份卡的用处是什么?

如果只是散发给玩家后开启空间,玩家获取后可以在她们的角色栏增加该NPC好感,就太单一了。

毕竟玩家可以抽取卡池,获得角色身份卡的机会不要太多。

罗乐把玩家和NPC之间的好感度与角色身份卡连接在了一起,玩家可以将角色身份卡做成邀请该玩家的请帖,于玩家而言,邀请该NPC一起出去玩、或者做事,不仅能获得好感度奖励,其出去玩、或做事情获得的材料、物品的品质会有一定概率的提升,其提升的可能性与该NPC的角色属性对于该事件的加成有关。

而对于NPC而言,获得属于自己身份卡的请帖的邀请,则能让他们今日获取碎片的上限增加一枚,最多可增加三枚。

角色身份卡与好感度条挂钩,而好感度条与进化挂钩。

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