《烬流》这款游戏有著严格的经验划分,通过经验的限制,將每一个部分的体验做的非常详细,避免让玩家出现单一的体验。
说人话就是——肝度不低,內容复杂,学习成本很高,入坑了就难以弃坑。
李维坦这种护航打手其实在游戏里是比较偏科的。
对於战斗职业和操作细节,李维坦闭著眼睛用根铅笔都能杀人,不少打手的操作,在常人眼中和外掛没什么区別,他们只负责杀人和给老板提供点情绪价值——除非老板自己实在懒得动,护航才需要帮著舔包和整理物资。
作为常年打单子的护航,他们实际上很少玩自己的大號。
真的到成长构筑、资源养成、內容考据方面——这种事情一般都是甩给工作室的代肝员工们做的,李维坦对这方面不算熟悉。
“在这个时间点,要找练级的对象可是不容易。”
李维坦虽然是个老玩家,但自己在內测时期玩的灰烬族,而灰烬族的领地又是一个以狩猎为生的原始部落酋邦,只需要扣扳机和丟长矛,用枪械和弯刀使劲跟变异兽搏杀就能玩得很开心。
“同时期的深寒联邦和至高帝国这两个阵营,除了几个就职了【警察】、【外勤特工】这种职业的,好像没有听说大家当时是怎么打怪升级。”
联邦和帝国在这个时期还保持著克制,双方虽然对彼此颇有微词,却也没有开始全面竞爭。
但等到公测版本开启,情况就会立刻顛覆,经歷了裂隙危机,帝国和联邦才会意识到,双方彼此之间的矛盾已经上升到了决定人类文明存续的地步——要么帝国吞併联邦,要么联邦兼併帝国。
两者在意识形態、科技发展方向、根本理念上有著巨大的差异,而这些差异,不仅会直接导致人类文明无法集中全部的生產力和资源,用来应对下一场更大规模的危机,更要命的是,两个庞然巨物的持续分裂,也会引起第三方存在的覬覦。
大家都知道,人类文明必须统一……但谁来统一?
【至高帝国】及其藩属国人口45亿,【深寒联邦】集体联盟人口42。3亿。
帝国採用高度中央集权的乌托邦式君主专制模式,联邦总统內阁拥有对14个核心直辖州和255个加盟共和国的绝对控制权。
帝国在【异格】和【秘术】之道上钻研已久,联邦则充分掌握【生物】与【机械】领域。
帝国信奉开放、包容、秩序、荣耀,联邦追求民主、解放、专制、胜利。
这两个政治实体已经脱离了世俗意义上的『国家概念,但在人类文明统一之前,国家就是这颗星球上最高的联盟集体。
不论是软硬实力上,双方都极为接近,在各自统一自己所在的半球的过程中,双方都打造出了属於自己的技术发展路线,因此对彼此的依赖度也没有多高。
帝国拥有庞大的资源和內部消费市场,联邦则通过大量的互惠条约和『传播民主的方式,形成了另一套內循环式经济。
在这个时间点,双方虽然对立,但还远远谈不上是对峙。
从鸦巢的组织形式就能看出来,帝国实际上並没有动力去干预联邦的行动,只要联邦不会继续北上,威胁到帝国的利益,帝国並没有多少心思去真的破坏联邦的行动——反过来说,联邦也只是警惕帝国的意识形態渗透,不希望被帝国扰乱自己对剩余国家的『民主改造。
说人话就是……这个时间,联邦和帝国开局並没有什么可以打怪的地方。
冷知识:现实里的动物被杀了就会死,既不会爆充满能量的脑结石也不会凌晨四点刷新。
最开始李维坦还打算找一些附近的变异兽打一打,毕竟蓝鹰自治邦附近有不少荒原和原始林地,邻近的封锁区也有几个,那里的確充斥著不少曾经因为泄露事故而產生变异的怪物。
按理说是不缺怪的。
但等到李维坦搜索前往这些地方的路程时,又遇到了那个问题:蓝鹰自治邦没有机场。
铁路也不通往这些地方,想前往这些封锁区,必须得自己开车前往,还得拥有相关的科考、狩猎和探险执照。
巧了,李维坦的名下没有交通工具、没有驾照,更没有任何协会颁发的执照。
“嘖,这怎么办呢?”
看著网页上的內容,李维坦忍不住挠了挠头。
蓝鹰自治邦在游戏里都是很冷门的出生地,十年护航生涯,李维坦接手的单子里,遇到这个地方出身的老板大概一只手都能数得过来,很多人有了钱,就会去隔壁的隱雾民主共和国,那边玩家又多,资源也丰富,还有根本杀不完的各种敌人。
李维坦原本计划里也是这么想的,如果不是因为白裤子们横插一脚,害得自己不得不和鸦巢合作……
“现在最主要的问题是,怎么积累[战斗]经验。”
通用经验李维坦根本就不去考虑,这东西太珍稀了,就算手里头有,李维坦也捨不得用,说什么也会把它攒下来,用在几个关键环节上。